Muove la racchetta e passa anche al grado successivo, colpendo tutti i mattoni. Si controlla il paddle con il supporto del mouse, lo schermo percettivo o il joystick condizionale. Tutti i mattoni devono essere eliminati senza eccezione da una palla che salta per passare alla fase successiva. Il divertimento è adattato allo scopo dei dispositivi mobili. Sara` in grado in assenza di domande di mettere in azione rompere i mattoni nel vostro telefono o tablet, così come il gioco è intenzionalmente inventato per i dispositivi mobili. La palla è esposta liberamente con le pareti, si può anche guardarlo all'infinito, ma oggi non c'è tempo per l'interattività. Questo non è divertente nel caso in cui non si possa regolare la palla. Aggiungiamo un collegamento al gioco: il controllo della racchetta. Così, abbiamo bisogno di un proiettile, per attaccare secondo la palla impostiamo un numero di instabile per questo scopo. Aggiunge l'instabile appropriato all'inizio del codice del programma, vicino all'altro instabile: qui imposterò l'altezza e la larghezza della racchetta, anche la sua posizione iniziale nell'asse X, per usarla successivamente nei calcoli. Facciamo una funzione che rappresenterà una racchetta sullo schermo. Aggiunge la fonte successiva già dopo la funzione.
:La gestione nel gioco