Il gioco genera una serie di toni e di luci e richiede all'utente di confermare la sequenza. Se l'utente ci riesce, la serie diventerà più lunga e più difficile. Non appena l'abbonato fallisce, il gioco finisce. Simon è considerato un gioco di abilità di memoria elettrica, inventato da Ralph H. Unità anche Howard J. Morrison, lavorando nella società secondo la progettazione di giocattoli militari Victory Glass e Partners, con software fornito da Lenny Cope. Il dispositivo genera una serie di segnali vocali e segnali luminosi che richiedono al chiamante di confermare la sequenza. Se l'utente riesce a farlo, la serie viene resa più lunga e difficile. Se l'abbonato fallisce o scade un periodo, il gioco finisce. La versione originale è stata fatta anche da Milton Bradley è stato distribuito, ma più tardi Hasbro dopo, così come prendere in Milton Bradley. Gran parte del discorso sul codice assembly è stato prescritto da Charles Kapps, che ha appunto ispirato l'informatica del Temple Instituto, ma ha anche creato un 1 s primo libro sul concetto di programmazione dei computer. Simon è caduto in acqua nel 1978. Anche l'Officina 54 di New York possedeva il risultato istantaneo, iniziando un marchio culturale diffuso degli anni 1970 anche degli anni 1980.
:La gestione nel gioco